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Soft <ツール> キャラクターコード <参考> とほほ VBA基本 VBAクラスモジュール C++ 01 ウィンドウメッセージリスト <フリーソフト> ベクター 窓の杜 <メーカー> ルネサス
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録音機材 大昔は今のようにDTMやシンセがあるわけでもなく、生演奏を録音して媒体に記録するしか曲を残す方法がなかったわけです。もちろんそのことはじめはかのエジソンですね。それ以来音の波の信号を何とかしてきれいに、いっぱい残そうという努力がなされてきて現在に至ります。 録音機材って何があるの? 録音の代表格はご存知、マイクロフォンです。それ以外にギターやシンセのライン録りがあります。ここでは特にマイク録りについて述べていきたいと思います。 マイクの種類 マイクの種類にはいくつかありますが、大きく二つのベクトルにわかれます。一つはダイナミックかコンデンサか、もう一つは単一指向性か無指向性かです。 ダイナミックとコンデンサ ダイナミックマイクロフォンはコイルに通した永久磁石の動きを、誘導機電流によって取り出し、その電圧によって空気の振動を記録するマイクロフォンです。カラオケやライブ演奏などで良く使われる、頭の丸い形状のマイクロフォンですね。通称ごっぱーといわれる、SM-58が有名です。このダイナミックマイクロフォンの特徴は、なんといっても物理的に、そして電気的に強いということです。なにしろ永久磁石にコイルという発電機と同じしくみなので、床に転がして踏んだりしてもびくともしません(って本気でやっても責任もてませんがw)。そのかわり特性はあまり繊細ではなく、細かい音を録音するのには向いていません。もちろんそれは使い方次第で、エレキの大音量などはこれで録音したりします。 一方のコンデンサマイクロフォンは、その名の通り中身がコンデンサになっていて、二枚の電極が静電気を溜めこみ、その電極の距離によって変化した静電容量を取り出して記録するマイクロフォンです。つまり静電気を溜めるために一定の電圧をかけないとこのマイクロフォンでは音を記録することができません。これをファンタム電源と呼びます。そのファンタム電源によって電極間に一定の電位差ができて、電極間の距離が広がるほど静電容量が少なくなることを利用して空気の振動を記録します。素材をとても軽く作ることができるため、繊細な音まで記録することができます。もちろんマイクロフォン自身も繊細です。なにしろ電極の間が狭く、振動に弱く作られているので(当たり前ですが振動に強く作ったら音がとれない)、間違って床に落としたりなんかしたら悪夢を見ることになります。また前述の理由から湿度や熱などにも敏感です。結露なんかしたら電極の間で水が・・・考えるだけでも怖いですねwよく知られているのはRODEのNT系とかかな? 指向性 いわゆる、どの方向からきた音に特化して録音できるかという特性です。大は小を兼ねると言うことで全方向から録音できるのがベストじゃないかと思う人もいるかもしれませんが、用途によって使い分けます。ここでは特に単一指向性と無指向性について説明します。 単一指向性とは特定の方向からきた音だけを録音することができるマイクです。このマイクはよくオンマイクとして、ボーカルや楽器そのもののピュアな音を録るのに用いられます。つまり部屋に反射した楽器の音とか、プレイヤーの出すノイズなどを極力排除するための配慮といえます。ドラムなどの複数の場所から音が出ている場合は、それに見合った数だけマイクを用意したりします。 一方、無指向性とはどの方向からきた音も録音することができます。このマイクはよくオフマイクとして、ステージ全体やドラムなどの楽器全体などを録音するのに使われます。バラードなど、あらかじめアンビエンスが欲しいなどという場合にもオフマイクをたてたりします。 またよくある定番の方法がオンマイクとオフマイクを同時に録音する方法です。ソフト音源にもオンとオフが同時に収録されていてその割合を変えられるモノが増えてきています。オンの音にリバーブをかけただけでは得られない臨場感があります。 オーディオインタフェースとプリアンプ 再生と違い、録音は同時に複数しなければならない場合があります。またコンデンサマイクロフォンのようにファンタム電源がないと動かないものもあります。パソコンに同時に録音しようと思ったら、それだけ高価なオーディオインタフェースが必要になります。DTM環境としてはどれだけ録音に力を入れるべきかは若干疑問になりますがwまたライン入力とマイク入力はその信号の大きさが全然違います。ですから間違ってもマイク入力のかわりにライン入力が使えるとか思わないでください。この場合はマイクプリアンプと呼ばれる増幅器で増幅してあげないといけません。 マイクプリを使う利点はただ増幅させるだけではなく、音質が改善したり、イコライザーやコンプレッサーなどの処置をあらかじめできたりするところにもあります。特にオーディオインタフェースに内蔵されているプリアンプを信用しきってしまうのはどうかと思います。録音を考えている人は、一台くらいプリアンプを持っていてもいいでしょう。 ライン入力 ライン入力は主にミキシングとトラックダウンなどで使われます。例えばシンセサイザーから出た音を、そのままスピーカーに繋がずいったんオーディオインタフェースから撮り込んでDAWでMIXして出力する、また特定トラックのエフェクターを通した音を入れ直すなどです。もちろんギターのライン録りやシンセのトラックダウンなどもこの入力が主になります。ライン入力で音質を上げる基本はできるだけ大きな振幅で、なおかつクリップしないようなボリュームで録音することです。そして無音区間ではゲートをかけてノイズを極力減らしましょう。これはボーカルの録音でも同じですね。例外としてギターのアンプの音などを意図的に残す場合もありますが・・・。またプロのマスタリングスタジオなどでは専用のアウトボードとハードウェアのマスタリング機材を用いてマスタリングをしたりします。一時期のwavesマンセー時代でもプロの現場ではハードウェアのツールが根強く人気なようです。 デジタル入力 ハードウェアシンセの中にはディジタルアウトを備えている機種もあります。またオーディオインタフェース間をディジタルで繋げば、劣化せずに出力を取り込むこともできます。ディジタルデータは光ファイバによって接続しますが、結構硬くて曲げられないので取り扱いは面倒です。ディジタルアウトを備えたシンセはあまりないですし、全体的な流れを考えるとわざわざこれを使う意義は薄いので(ハードウェアシンセの中もディジタル処理ならソフトウェアシンセと同じこと、ハードウェアシンセの中がアナログでディジタルで出力しているならA/D変換をシンセがしているだけ)あまり気にしなくてもよいでしょう。
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AS1410/EC1400/EC1800固有 情報なし Windows 7 全般 Windows 7 アプリケーション動作報告リスト(Vector) Windows 7 対応ソフトウェア x64(Windows 7 @ ウィキ)
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「翼をもがれた天使たちよ、さぁ…魂の宴を始めよう」 + 詳細なプロフィール 年齢:25歳 身長:185cm 体重:60kg 足のサイズ:27.5cm 血液型:A型 誕生日:8月26日 星座:乙女座 趣味:ヨガ 特技:バビロン真拳とソフトクリーム作り 好きな物:バビロン神 嫌いな物:志なき者 最近嬉しかった事:ボーボボ達と出会った事 尊敬する人:バビロン神 好きなドラマ:イタズラなKiss 将来の夢:全ての弱者の救済、愚者達に裁きを与える事 座右の銘:愛 旅に出てみたい所:世界のあらゆる都市 チャームポイント:セーヌの流れを彷彿とさせるまろやかな曲線 週刊少年ジャンプに連載されていた澤井啓夫氏によるギャグバトル漫画『ボボボーボ・ボーボボ』の登場人物。 頭部がどう見てもアレだが、一応名前がソフトンなのでソフトクリームなのだろう、多分。きっと。 ちなみにアニメ版はご覧のようにピンク色だが原作だと茶色である。違うよ!チョコ味のソフトクリームだよ! 同じくバビロン真拳(後述)の使い手であるアイスンの頭は完全にアイスだったため、 それまで完全にアレ扱いしていたボーボボ一行(ビュティ除く)はかなりのショックを受けていた。 なお、それ以外にもアニメ版は規制が厳しく、う○こ呼ばわりはされずに「とぐろ」とか「ぐるぐる頭」といった、ボカした表現が使われていた。 焼け石に水とか言ってはいけない アニメ版およびPS2版のCVは 緑川光 氏*1で、PS2版から唯一変更されなかったキャスト。 正統派美形キャラを演じる事が多かった氏が、このようなインパクトの強いキャラを演じた事は当時それなりに衝撃が大きかった。 まあそれ以前にも三枚目キャラを演じる事はあったし、ソフトン自身も頭部以外はまともな美形キャラ(作中の基準では)だったのだが。 緑川氏の美声によるギャップと戦闘シーンでのかっこいい演出により、ある意味アニメ化の恩恵を一番受けたキャラと言える。 初登場時は毛狩り隊Cブロック漆黒の間の番人であり、敵としてボーボボ達の前に立ち塞がったが、激闘の末に敗北。 毛狩り隊にはさほど義理が無かったらしく、その後はソフトクリーム屋でバイトしていた。 マルハーゲ四天王の一人、軍艦によって仲間のビュティが連れ去られた時にボーボボに助っ人を頼まれ、 最初はそれを拒んだものの、ボーボボ一行や通りすがりの子供から送られた声援(う○こコール)によって快諾した。 それ以降はメインキャラクターの一人として活躍し、味方の中でも実力者として頼りにされていた。 ……元Aブロック隊長のところ天の助より強いのはおかしいって?気にするな! アレな外見ではあるが作中では貴重な常識人であり、ほとんどボケない。ただ若干天然であり、 本人が意図しないマジボケは結構多かったりする。ボーボボを始めとした仲間とも良好な関係であり、特にビュティに対しては何かにつけて気遣っていた。 ただ、首領パッチや天の助の悪ふざけにイラついたり、一方的に強烈な愛情表現をしてくる魚雷ガールを苦手にしていた。 + ネタバレというほどでもないネタバレ 実はその正体はビュティの兄。 ウン……ソフトクリーム型の頭部はあくまで後述のバビロン真拳の力が発現していたに過ぎず、素顔はビュティと同じピンク髪の長髪の美青年。 もっとも、初期からビュティやその兄との関連性を感じさせる描写が多かったのでそれほど驚きは無かった。 ストーリーにもさほど関わる話題じゃないし。 素性を隠していたのはビュティの運命を変えるためだったらしいが、結局何を変えようとしたのかは連載終了後も不明のままである。 あとついでに本名も不明。これはギャグ漫画という作品の性質上、話に組み込めないまま後回しにしてしまった事が原因との事。 + 感動の兄妹再会 使う真拳は聖地バビロンでしか会得できない神聖なる「バビロン真拳」。 奥義名には「ジャマイカの情熱」「ルクセンブルグの雷鳴」「モロッコの流れ」という具合に国名が入っており、稀に古代文明の名前も使われている。 攻撃・防御・回避に使える技が揃っている上に、辺り一帯の邪気を祓う技やバビロン神を召還する事も可能という、極めて実用的な真拳。 さらにはボーボボ同様に*2固有結界のような異空間まで発生させられるので死角は無いと言える。 ……と一見すると活躍しない方がおかしいスペックではあるのだが、 『ボーボボ』における大ボスクラスの敵はほぼ例外なくボーボボ達よりも遥かに強く(特に中盤以降それが顕著になる)、 なおかつまともな正攻法で倒すのは不可能な特殊能力や技能を備えている場合もあって、 スタンダードに強い代わりに劇的な爆発力が無いソフトンはボス戦では活躍できない事が多かった。 まあ「圧倒的な強さを持つボスをギャグとノリでこちらのペースに巻き込んで撃破する」のが基本的な戦法なので、 真面目なソフトンがギャグをしない=活躍できないのは当然なのだけども。 また、ボーボボと聖鼻毛融合して融合戦士にならなかったのも、微妙に影が薄い事に拍車を掛けている気がしないでもない*3。 そのため、もっぱら雑魚や中ボスクラスの相手をしたり、情報収集や敵地潜入などの戦闘以外での活躍が主となり、大ボス戦では解説役になってしまう。 一応、戦う中ボスは強敵揃いであり、中々の名勝負を繰り広げているので全く活躍できなかったというわけではない。 安易に噛ませ犬にされなかった分、まだマシだろう。 アニメにおけるソフトン氏の活躍 上級者向けだとか声優無法地帯だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、もっと恐ろしい人類には早すぎる動画を味わったぜ…。 MUGENにおけるソフトン 多数の『ボーボボ』キャラを手掛けた樹(ju)氏による、『爆闘ハジケ大戦』のドットを用いたものが存在していた。 現在は2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可。 完成度は80%となっているが、問題なく使用できる。 『爆闘ハジケ大戦』の仕様により超必がガード不能となっており、これによってソフトンに限らず氏の『ボーボボ』キャラはタッグでの混戦に強い。 ボイスも『爆闘ハジケ大戦』の物が使用されており、緑川氏の美声によるギャップを十分楽しむ事ができる。 ……というか、アニメほど規制が厳しくなかったために挑発で堂々と「う○こーーー!!」と叫ぶ。異様なまでに高いテンションで叫ぶ。 ちなみに原作ゲームだとキャラセレクトでも叫ぶ。やっぱりソフトクリームじゃなかったんだ AIもデフォルトで搭載されている。 「欲望の翼を纏いし堕天使の衣を借りて、静寂なる業火の扉を解き開かん、バビロン」 出場大会 「[大会] [ソフトン]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー にゃくぼん学園 *1 余談だが、作者の澤井啓夫氏は「新機動戦記ガンダムW」のファンであり、 ヒイロ役の緑川氏やゼクス役の子安氏が自分の作品のキャラクターを演じてくれる事をとても喜んでいた。 声優陣も単行本に直筆のコメントを寄せており、関係は良好だったようである。 *2 厳密に言うとボーボボとソフトンの奥義は別物である。 ボーボボの奥義は「精神開放系」と呼ばれ、毛の王国の生き残りのみが使用できる。 対してソフトンの奥義は「領域支配系」。発動者の真の力を解放できる異空間を作り出す奥義という点は変わらないが、 こちらは毛の王国の生き残りでなくとも習得可能。 ぶっちゃけ違いはほぼ無いし、それ以前にこの漫画の戦闘を真面目に考察する事自体が極めて無意味というか無駄なんだけど *3 本編では一度も融合しなかったが、GBAで発売された『ボボボーボ・ボーボボ 激闘・ハジケ大戦』において、 「ボーボボ+ソフトン=ボボトン」や「田ボ+ソフトン=田ボトン」、「ソフトン+ハレクラニ=ソフクラニ」といった融合戦士が登場している。 なお、ソフクラニ以外の融合戦士の外見は頭がソフトンのようなとぐろになっている。 ……え?ソフクラニ?ソフトンが鎧着てるだけなので、結局全員ウン……ソフトクリーム頭です。
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概要 研究室一覧 リアルタイムシステム学(猪股) コンピュータアーキテクチャ学(CA) 基盤ソフトウェア学(澤本) データベースシステム学(村田) 言語情報学(高田I) 分散システム学(高田II)
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DTMメモ データ 読み でぃーてぃーえむめも 属性 紙 種類 メモ 能力 手短に書き留めておく程度の能力 説明 主な利用法としてはDTMで参考になるURLをメモ書き程度にまとめとくものです。 作曲の参考程度になれば 作曲・曲の構成全般 +... 東方・3分本格アレンジ ※ソフトの使い方については説明していませんが、曲の構成や雰囲気つくりのイメージとして参考になります。 初級 中級 上級 作曲できる奴ちょっとこい ※作曲スレッド(掲示板のこと)のまとめがあります。また、後述の無料高性能音源覚書、エフェクター覚書のリンクもこちらにあります。 リンク先 コンピューターミュージック用語辞典 グリコのページにあります。 用語内容や、チュートリアルが詳しく書いてあります。 大事なことなので2度言いますがグリコのページにあります。 リンク先 ソフトの機能・技術的なもの +... FL Studioを使った手探りのDTM ※かなり操作にクセのあるFLstudioの使い方を項目ごとに詳しく説明しています。それにしても、なぜSSWは講座のページがないんだ・・・・・? リンク先 FLstudio wiki ※部内にあるFLstudioについての機能一覧があります。 リンク先 トランス風アルペジオの作り方 ※細かい音でピコピコならしたい人に。知ってるだけでだいぶ違う。 リンク先 綵音音楽教室DTM講座 ドラムを打ち込もう ※ドラムの楽器の簡単な説明です。ここのリンクから他の音楽用語についても飛べます。 リンク先 Vocaloid とSinger Song Writerで遊ぼう ※ボーかロイドの基本的な操作から歌わせ方まで詳しく載っています。 リンク先 Another Life FLsutudioベースでDTMに関する文献がいろいろあります。 リンク先 音源の追加・エフェクター関連 +... VSTLINK ※多くのVSTプラグインのレビューやリンク先があります。FLstudioやSSWでの音源の追加に重宝します。 リンク先 ※新しくリニューアルされたようです。 11/12/08 リンク先 KVR ※これもプラグインサイト。海外サイトですが、プラグインレビューの量は世界最大・・・のはず。 リンク先 無料で入手可能な高性能音源覚書 ※クオリティの高い音源が楽器別に分けられてます。ただしリンク切れもしばしば。 リンク先 HammerSound ※サウンドフォント形式の音源が多数あります。フリーで生楽器の音源をそろえたい方に リンク先 sf2midi.com ※サウンドフォント形式の音源の初代倉庫。高音質なものもかなり上がってます。 ただし登録制・回線は重いです。 リンク先 Free Orchestral Soundfonts ※名前通りオーケストラ向けのサウンドフォントが多数あります。かなりクオリティの高い音源がちらほらあるので、ダウンロードする価値は十分あります。 リンク先 残念ながらダウンロードは終了したようです。 コメント 要望・追加してほしい項目があればこちらにお願いします。 何この神記事 -- じゃべ (2011-06-19 09 16 13) 基本自分が作曲の参考と音源探しに使ってた場所をとっておいたんですけど、あんま見る人居ないんですよね・・・ -- takeyan (2011-06-21 12 14 52) 名前 コメント